home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 8 / Night Owl CD-ROM (NOPV8) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 034a / spctxt.arj / SPC.TXT
Text File  |  1992-08-18  |  10KB  |  275 lines

  1.                            SWOTL SPC File Breakdown (ver. 0b)
  2.  
  3. Byte location        Approximate function or description
  4. ~~~~~~~~~~~~~~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5. Sector 00
  6. ~~~~~~~~~
  7. 0000 to 000B        Name of aircraft
  8.  
  9. 00C0                Aircraft number: 01=Bf109G-6, 02=Bf109G-10,
  10.                     03=Fw190A-5, 04=Fw190A-8, 05=Me262A-1,
  11.                     06=Me163B, 07=Go229, 08=P47C, 09=P47D,
  12.                     0A=P51B, 0B=P51D, 0C=B17G, 0D=B17G,
  13.                     0E=P38H, 0F=P38J, 10=P80, 11=He162
  14.  
  15. 00D0                00=US aircraft 01=German aircraft
  16.  
  17. 0010                Point value of this plane when shot down.
  18.  
  19. 0011                Controls autopilot 01=none 02=autopilot
  20.  
  21. 0012                Number of engines on plane, ties to 0013.
  22.  
  23. 0013                Engine sounds ties to 0012.
  24.  
  25. 0014                Controls prop graphics on B17. Any number
  26.                     other than 04 prevents prop graphics. This
  27.                     over rides 00C6 below.
  28.  
  29. 0017                Controls the temperature guage of the engine.
  30.                     All planes have a value of C0, except the B17 which has
  31.                     A0. Lower values are better for 100% operation.
  32.  
  33. 0019                Controls the mainfold pressure gauge of the engine.
  34.                     Higher values here seem to favor 100% throttle 
  35.                     operation.
  36.  
  37. 001A                Number of parachutes from downed plane.
  38.  
  39. 0020                00=Landing gear down and fixed, 01=Landing
  40.                     gear is retractable, 02=landing gear is up
  41.                     and fixed.
  42.  
  43. 0021                00=No dive brakes, 01=dive brakes
  44.                     (May not work on versions 1.0 and 2.0)
  45.  
  46. 0022                01=Dive brakes controlled by "B" key. 
  47.  
  48. 0023                01=Autopilot control ties to 0012.
  49.  
  50. 0026 & 0027         Controls point when plane explodes
  51.  
  52. 0028 & 0029         Controls point when plane fire starts
  53.  
  54. 002A & 002B         Max speed of plane on dash indicator gauge
  55.  
  56. 002C & 002D         Drag
  57.  
  58. 002E & 002F         Cruise speed
  59.  
  60. 0030 & 0031         Stall speed
  61.  
  62. 0032 & 0033         Maximum landing gear speed
  63.  
  64. 0034 & 0035         Full flaps maximum speed
  65.  
  66. 0036 & 0037         Partial flaps maximum speed
  67.  
  68. 0038 to 003F        8 bytes that control the maximum altitude
  69.  
  70. 0040 & 0041         Dive rate
  71.  
  72. 0046 & 0047         Acceleration rate
  73.  
  74. 0048 & 0049         Climb rate
  75.  
  76. 004E & 004F         Speed loss in steep climb
  77.  
  78. 0060 to 0094        Throttle or acceleration 
  79.  
  80. 0098 & 0099         Turn rate
  81.  
  82. 009A & 009B         ?
  83.                     
  84. 009C & 009D         Roll rate
  85.  
  86. 009E & 009F         ?
  87.  
  88. 00A0 & 00A1         Pitch
  89.  
  90. 00A6 & 00A7         Number of fuel tanks 
  91.  
  92. 00A8 to 00AF        Fuel for tanks  two bytes/tank
  93.  
  94. 00B0 to 00B7        Fuel tank armor protection?
  95.  
  96. 00B8 to 00BC        Selects cockpit graphics and views.
  97.  
  98. 00C6 to 00CB        Engine fire graphic for Bf109s, Fw190s, P47s, and P51s.
  99.  
  100. 00C6 to 00CC        Selects B17 prop graphics.
  101.  
  102. 00D0 to 00C6        Selects B17/P38 engine fire graphics.
  103.  
  104. 00E2 to 00E6        # of weapons on main, center, inner, outer
  105.  
  106. 00E8 to 00F7        1st main armament string
  107.  
  108. 00F8 to 0107        2nd main armament string
  109.  
  110. 0108 to 01A7        This area contains the strings used by the
  111.                     aircraft in SWOTL for the optional
  112.                     weapons strings. Actual code locations will
  113.                     vary depending on the aircraft selected.
  114.  
  115. 01A8                Number of gun positions on the B17. 
  116.  
  117. 01A8 to 01FF0       Information and codes concerning the gun positions on
  118.                     the B17. See gun codes below.
  119.  
  120. ==============================================================================
  121.  
  122. Sector 01
  123. ~~~~~~~~~
  124. 0000 to 0063        More weapon codes for the B17 continued.
  125.  
  126. 0064 to 006A        Calls for graphic files for B17 gun positions.
  127.  
  128. 006E to 0075        Calls for graphic files for the B17 bombsight.
  129.  
  130. 0077 to 007F        Calls for external graphic PAC files for appearance.
  131.  
  132. 0070                Name of external plane graphic file to be used. Overrides 
  133.                     any value in 0080.
  134.  
  135. 0080                Controls which graphic file is loaded by
  136.                     program: 01=Bf109, 02=Fw190, 03=Me262,
  137.                     04=Me163, 05=Go299, 06=P47, 07=P51B, 08=P51D
  138.                     09=B17, 0A=P38, 0B=P80, 0C=He162
  139.  
  140. 0091                Changing this value lets you alter color
  141.                     combinations between existing camouflage
  142.                     schemes used by planes in SWOTL. Not all
  143.                     colors will work on all planes.
  144.  
  145. B17 Gun codes
  146. -------------
  147. B17 gun codes.       
  148.        
  149.        1      2     3    4     5    ??        6     7     8     9    10
  150.       --    ----- ----- --    --    --       --    --    --    --    --
  151. Chin  01 00 6D 01 60 09 01 00 02 00 32 00 00 00 00 40 00 34 00 20 00 60
  152. L.Chk 00 00 62 02 60 09 01 00 02 00 4B 00 00 E0 00 40 00 20 00 20 00 60
  153. L.Wst 00 00 58 02 60 09 01 00 02 00 28 00 00 C0 00 40 00 2B 00 20 00 60
  154. Tail  01 00 F4 01 60 09 01 00 02 00 64 00 00 80 00 40 00 34 00 20 00 60
  155. R.Wst 00 00 58 02 60 09 01 00 02 00 28 00 00 40 00 40 00 2B 00 20 00 60
  156. R.Chk 00 00 62 02 60 09 01 00 02 00 4B 00 00 20 00 40 00 20 00 20 00 60
  157. Top   01 00 77 01 60 09 01 00 02 00 4B 00 00 80 00 3C 00 00 00 04 00 3F 
  158. Ball  01 00 F4 01 60 09 01 00 02 00 4B 00 00 80 00 44 00 00 00 41 00 7E
  159.  
  160. 1= Tracer graphics
  161. 2= Ammo amount 
  162. 3= Muzzle velocity/range
  163. 4= Kill power
  164. 5= Rounds fired per trigger pull
  165. 6= Weapon facing: 00=forward, 80=rear, E0=left front, 20=right front
  166.                   C0=left waist, 40=right waist
  167. 7= Startup gun elevation 00 = +90, 40= level, 80= -90
  168. 8= Weapon traverse: 00=unrestricted left and right
  169. 9= Weapon maximum elevation.  00 = +90, 20 = +45, 
  170.                               80 = -90, 60 = -45
  171. 10= Weapon maximum depression. 00 = +90, 20 = +45, 
  172.                                80 = -90, 60 = -45
  173.  
  174. Standard fighter gun codes
  175. ---------------------------                  
  176.  
  177. Sample from Bf109G-6 STANDARD fuselage and wing guns respectively:
  178.  
  179.                 1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16
  180.                -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
  181. Fuselage:      01 01 01 00 2C 01 D1 06 02 00 01 00 00 00 96 00 
  182. Wing:          01 02 00 00 C8 00 27 06 04 00 01 00 00 00 96 00
  183.  
  184.  
  185. 1= Weapon type: 01= MG/Cannon
  186.                 02= Bomb
  187.                 03= Rocket
  188.                 04= Drop tanks
  189.                 05= Jagdfaust automatically fired rockets. (German only)
  190.  
  191. 2= Specific weapon called from the BGERMSTR.PAC file.  See below.  American
  192.    weapons have a different weapons file and use slightly different codes.
  193. 3= Tracer graphic pattern. 00=single, 01=narrow, 02=wide
  194. 4= Not used
  195. 5,6= Ammunition ammount
  196. 7,8= Range for MGs or delay for bomb detonation.
  197. 9,10= Kill power for MGs or explosive power of bombs.
  198. 11= Number of rounds fired per trigger pull.
  199. 12= Not used
  200. 13,14= Drag of external weapon
  201. 15,16= Weight of weapon
  202.  
  203. German Weapon Codes - BGERMSTR.PAC
  204. -------------------------------------
  205. Weapon code Weapon type
  206. ----------- -----------
  207.        00 = No Attachemnt
  208.        01 = 300 rounds 13mm MG 131
  209.        02 = 200 rounds 20mm MG 151
  210.        03 = 1 - 551 lb. Aerial bomb
  211.        04 = 4 - 110 lb. bombs
  212.        05 = 1 - 79 Gal. Drop Tank
  213.        06 = 120 rounds 20mm MG 151
  214.        07 = 60 rounds 30mm MK 108
  215.        08 = 21cm Wfr. Gr. Rockets (2)
  216.        09 = 900 rounds 7.9m,m MG 17
  217.        0A = 55 rounds 20mm MG FF
  218.        0B = 400 rounds 13mm  MG 131
  219.        0C = 250 rounds 20mm MG 151
  220.        0D = 125 rounds 20mm MG 151
  221.        0E = 60 rounds 30mm MK 103
  222.        0F = 2 - 79 Gal. Drop Tanks
  223.        10 = 100 rounds 30mm MK 108
  224.        11 = 1 - 1102 lb. bomb
  225.        12 = 2 - 551 lb. bombs
  226.        13 = 55mm R4M Rockets (4)
  227.        14 = 100 rounds 20mm MG 151
  228.        15 = SG 500 Jagdfaust (10)
  229.        16 = 2 - 2205 lb. bombs
  230.        17 = 120 rounds 30mm MK 108
  231.        18 = 120 rounds 30mm MK 103
  232.        19 = 2 - 331 Gal. Drop Tanks
  233.        1A = 70 rounds 30mm MK 103
  234.        1B = 200 rounds 15mm MG 151
  235.        1C = 551 lb. bombs
  236.        1D = 50 rounds 30mm MK 108
  237.        1E = OberLt., LT.
  238.        1F = Haupt., Maj.
  239.        20 = Oberst, Gen. Maj.
  240.  
  241. American Weapon Codes - BAMERSTR.PAC
  242.  
  243. Weapon Code Weapon Type
  244. ----------- -----------
  245.        00 = No Attachment
  246.        01 = 425 rounds 50 Cal. M2 (8)
  247.        02 = 1 - 200 Gal. Drop Tank
  248.        03 = 2 - 1000 lb. bombs
  249.        04 = 2 - 75 Gal. Drop Tanks
  250.        05 = 350 rounds 50 Cal. M2 (4)
  251.        06 = 400 rounds 50 Cal. M2 (6)
  252.        07 = 8 - 1000 lb. bombs
  253.        08 = 6 - 1600 lb. bombs
  254.        09 = 1 - 2000 lb. bomb
  255.        0A = Bazooka Rockets (6)
  256.        0B = 150 rounds 20mm cannon
  257.        0C = 500 rounds 50 Cal. M2 (4)
  258.        0D = 2 - 2000 lb. bombs
  259.        0E = 2 - 165 Gal. Drop Tanks
  260.        0F = 300 rounds 50 Cal. M2 (6)
  261.        10 = 2nd Lt., 1st Lt.
  262.        11 = Captain, Major
  263.        12 = Lt. Col., Colonel
  264.        13 = Brig. Gen.
  265.  
  266. All the above addresses relate to those found in PCTOOLS and NORTONS hex
  267. editor programs. For those of you using DEBUG you'll have to add 0100 to all 
  268. the addresses. For addresses in SECTOR 1 of the disk you will have to 
  269. consecutively number the file from 0100 at the first byte to the end of the
  270. file. The end of the Sector 0 (the first disk sector of the file) is located
  271. at PCTOOLS 01FF or byte 512. The next sector Sector 1 starts at byte 512 of
  272. the file.
  273.  
  274.                                            Keith Heitmann, Prodigy #GVXV90A
  275.